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/ Software Vault: The Gold Collection / Software Vault - The Gold Collection (American Databankers) (1993).ISO / cdr36 / stdet_10.zip / STUDET!.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-04-05  |  21KB  |  534 lines

  1.  
  2.  
  3.                        ============================
  4.                                 Studette!
  5.                        ============================
  6.                            (c)1992 T&J Software
  7.  
  8.         One of the T&J Software Collection of multi-BBS door programs.
  9.            Supporting PCBoard, Wildcat!, Gap, QBBS, RBBS, Spitfire,
  10.               UltraBBS, Telegard, TriBBS, Remote Access, and WWIV
  11.  
  12.                      VERSION 1.00     August 18, 1992
  13.  
  14.                                    By
  15.  
  16.                             Tom & Jane Wildoner
  17.                              397 West Broadway
  18.                               Jim Thorpe, PA
  19.                                   18229
  20.                             VOICE (717)325-9480
  21.                    *between 5:30 & 10:00 p.m. Eastern Time
  22.  
  23.                                   From
  24.  
  25.                                The T&J BBS
  26.                               (717)325-9481
  27.                         1200/2400/9600/19200/38400
  28.                                24 Hours/Day
  29.  
  30. LATEST VERSION:
  31. ===============
  32.  
  33. Please call the T&J BBS for the latest version of this program.
  34.  
  35. LEGALITIES:
  36. ===========
  37.  
  38. THIS SOFTWARE AND ACCOMPANYING MATERIALS ARE DISTRIBUTED "AS IS" WITHOUT
  39. WARRANTY, EXPRESS, IMPLIED OR STATUTORY, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO ANY
  40. IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
  41. IN NO EVENT SHALL ANYONE INVOLVED WITH THE CREATION AND PRODUCTION OF THIS
  42. PRODUCT BE LIABLE FOR INDIRECT, SPECIAL, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES, ARISING
  43. OUT OF ANY USE THEREOF OR BREACH OF ANY WARRANTY. ONCE REGISTERED, ANY
  44. DISTRIBUTION OF THE REGISTERED KEY WILL INVALIDATE YOUR KEY IN ALL FUTURE
  45. VERSIONS OF THIS PROGRAM AND NO PRODUCT SUPPORT WILL BE GIVEN. DISTRIBUTING
  46. A REGISTERED KEY FILE WILL ALSO BRING ABOUT CRIMINAL CHARGES.
  47.  
  48. DISTRIBUTION:
  49. =============
  50.  
  51. You may make this file available for downloading from your BBS or you may
  52. upload it to any BBS of your choice, provided that you do not make any
  53. changes to the contents of the archive (ZIP file). The archive and its
  54. individual contents may not be used by any service that charges any money
  55. whatsoever, without the written permission of the author.
  56.  
  57.  
  58. PROGRAM DESCRIPTION:
  59. ====================
  60.  
  61. Studette! is T&J Software's 2nd adult door game. With Studette!, your
  62. object is to become the ALLTIME studette on the board! The program is
  63. sysop configurable for number of men per day and number of times the user
  64. may enter the door per day and the amount of time allowed in the door and
  65. some other options!
  66.  
  67. MAIN MENU:
  68.  
  69. V- View the ALLTIME High Score (the best Studette to date).
  70. B- Buy condoms. Once you get to the BUY CONDOMS screen, you will have
  71.    three options: B- Buy a box of 10 condoms, U- Buy a box of 10 used
  72.    condoms or L- to leave (back to the main menu). Offer these condoms
  73.    to the men that you pick up.
  74. Q- QUIT the game.
  75. R- Redraw the screen (in case of line garbage, etc.).
  76. H- Will bring up this help screen.
  77. D- Will take you to the DOCTOR screen.
  78. P- Pick up guys! This is where you earn your keep! After selecting P,
  79.    you will appear on a street corner -- get ready!
  80. S- Buy a Lotto Ticket. Tickets cost $10 each and the user has the
  81.    possibility of winning the jackpot or three extra guys!
  82.  
  83. THE DOCTORS MENU:
  84. Once you get to the doctor's menu, the nurse will inform you how much it
  85. will cost you to see the doctor. Just select S if you want to see him or
  86. F to leave.
  87.  
  88. Once your with the doctor you have the following options:
  89.  
  90. 1- Perform a test for Syphilis -- yep, you can get diseases in this game!
  91.    Keep an eye on your HEALTH!
  92. 2- Perform a test for Gonorrhea.
  93. 3- General Health Exam. The Doc will let you know how you are doing.
  94. 4- Breast Enlargement Operation. It's costly, but you'll do better in the
  95.    long run. There is always a chance that it will not work!
  96. 5- Increase Staying Power Operation. This is also costly, but the user
  97.    will be able to "last" longer if it is successful.
  98. 6- Leave the office.
  99.  
  100. Your health will be the main indicator if you have contracted a disease!
  101. Some of the costs will vary depending on how much money the user has.
  102.  
  103. PICKING UP GUYS:
  104.  
  105. After selecting 'P' at the main menu, you will appear on a street corner.
  106. Select F to flag down a guy. A vehicle will appear and you will be given
  107. a brief description of what the guy looks like. Just follow the prompts
  108. here.
  109.  
  110. NOTE: Not all men will be interested in you! If your KNOWN score is
  111. less than zero, there is a percent chance HE will pass on you!
  112.  
  113.  
  114. IN THE BEDROOM:
  115.  
  116. T- You can talk to the guy. If he doesn't want to talk you will
  117.    lose some "known" points.
  118. D- You can offer him a drink. If he accepts, it won't take as much to
  119.    satisfy him once you start screwing. Here again, if the man doesn't
  120.    want a drink, you will lose some "known" points.
  121. F- You may "feel him up". Men aren't always what they appear! Enough
  122.    said here. He could be several different things icluding an
  123.    undercover police officer!
  124. P- You may offer him a condom. Not all men want to use a condom.
  125.    He'll let you know what he wants. If you make him wear a condom, you
  126.    won't contract any disease. You'll get paid less if you make him wear
  127.    one and he doesn't want to.
  128. S- Start screwing. You'll be presented with another screen for this!
  129.  
  130. Once you start screwing, you'll be shown your power left, how much power
  131. it will take to satisfy him and the percentage of satisfaction you have
  132. accomplished.
  133.  
  134. If your power is greater than what he needs you won't have to much to
  135. worry about. Just keep hitting the P key until he reaches 100%. However,
  136. if your power goes below zero and he isn't 100% satisfied, that means
  137. that you couldn't satisfy him! You will only get partial payment and
  138. you will be "less known".
  139.  
  140. If your power is less than what he needs hit the S key before you run
  141. out of power. Get his percentage up as high as possible!
  142.  
  143. You are paid based upon how well you do! The better "known" you are
  144. will also increase the amount of payment! If you completely satisfy him,
  145. you will get full payment and your "known" field will increase!
  146.  
  147. If your health drops too low, guys won't have anything to do with you.
  148.  
  149. There is a chance that you could end up with a hopeless character.
  150. In such a case, you will be allowed to regenerate your character
  151. the next time you play.
  152.  
  153. NOTE:
  154. =====
  155.  
  156. The STUDET!.KEY file that is distributed with this door does NOT expire!
  157. This is simply here so the door has a KEY to read. When you register,
  158. you will receive a new STUDET!.KEY file.
  159.  
  160. Your users are only allowed THREE men and can only enter the door
  161. ONE time per day until registered. Also, the user will be limited to
  162. THREE lotto tickets until registered.
  163.  
  164. I'm sorry about having to "cripple" the door until it's registered,
  165. but that's the only way I see to do things. Besides, I don't feel it's
  166. crippled just "limited". The door runs fine, the users are just limited
  167. to the above items until the door is registered.
  168.  
  169. By running STUDET! LOCAL, the SysOp can play the door without any
  170. crippling to better evaluate the door.
  171.  
  172.  
  173. FEATURES:
  174. =========
  175.            --- Desqview Aware.
  176.            --- COM1-4 support and non-standard IRQ's.
  177.            --- Colorful ANSI screens.
  178.            --- Chat function.
  179.            --- NO BRUN module needed for play.
  180.            --- BETA tested on many different boards.
  181.            --- Will return to BBS on dropped carrier.
  182.            --- Will TIMEOUT a player after 5 minutes of no activity.
  183.            --- Use of HOT KEYS while in the door.
  184.            --- Support BBS available.
  185.            --- TOP TEN bulletins.
  186.            --- SysOp configurable.
  187.  
  188.  
  189. INSTALLATION:
  190. =============
  191. Run Studette! with the command line UTILITY. (STUDET! UTILITY)
  192.  
  193. Next, RESET the DOOR!! Select number 2 from the UTILITY program! This
  194. will reset everything from scratch.
  195.  
  196. Next, select number 3, set the STUDET!.CFG file -- answer all the
  197. questions here.
  198.  
  199. Next, select number 4, set the SYSOP.CFG file. This will ask you
  200. how many men per day per player, path to your color bulletin, path
  201. to your ASCII bulletin, how many times they can enter the door per
  202. day, how many lotto tickets can be purchased today and how much time
  203. they get per play.
  204.  
  205. If you set the number of men to 15 and the number of times the may
  206. enter the door to 3, it means they get 15 men for the entire DAY!
  207. If they use 10 men during their first entry to the game, the second
  208. time they enter the door they will only have 5 left.
  209.  
  210.  
  211. CONFIGURATION: (Your STUDET!.CFG file)
  212. =============
  213.  
  214. Example configuration file for PCBOARD.SYS
  215. ------------------------------------------
  216.  
  217. C:\PCB\PCBOARD.SYS  <=-  (Full pathname of your PCBOARD.SYS file)
  218. T&J Software        <=-  (Change this to your BBS name)
  219. Tom                 <=-  (The Sysop's first name)
  220. Wildoner            <=-  (The Sysop's last name)
  221.  
  222. Example configuration file for USERS.SYS
  223. ----------------------------------------
  224.  
  225. C:\PCB\USERS.SYS    <=-  (Full pathname of your USERS.SYS file)
  226. T&J Software        <=-  (Change this to your BBS name)
  227. Tom                 <=-  (The Sysop's first name)
  228. Wildoner            <=-  (The Sysop's last name)
  229.  
  230. Example configuration file for DOOR.SYS
  231. ---------------------------------------
  232.  
  233. C:\BBS\DOOR.SYS     <=-  (Full pathname of your DOOR.SYS file)
  234. T&J Software        <=-  (Change this to your BBS name)
  235. Tom                 <=-  (The Sysop's first name)
  236. Wildoner            <=-  (The Sysop's last name)
  237.  
  238. Example configuration file for USERINFO.DAT
  239. -------------------------------------------
  240.  
  241. C:\BBS\USERINFO.DAT <=-  (Full pathname of your USERINFO.DAT file)
  242. T&J Software        <=-  (Change this to your BBS name)
  243. Tom                 <=-  (The Sysop's first name)
  244. Wildoner            <=-  (The Sysop's last name)
  245. NOTE: DOOR.SYS must be in the SAME directory as USERINFO.DAT
  246.  
  247. Example configuration file for CALLINFO.BBS
  248. -------------------------------------------
  249.  
  250. C:\BBS\CALLINFO.BBS <=-  (Full pathname of your CALLINFO.BBS file)
  251. T&J Software        <=-  (Change this to your BBS name)
  252. Tom                 <=-  (The Sysop's first name)
  253. Wildoner            <=-  (The Sysop's last name)
  254.  
  255. Example configuration file for DORINFOx.DEF
  256. -------------------------------------------
  257.  
  258. C:\BBS\DORINFOx.DEF <=-  (Full pathname of your DORINFOx.DEF file
  259.                           where 'x' is the BBS Node number.
  260. T&J Software        <=-  (Change this to your BBS name)
  261. Tom                 <=-  (The Sysop's first name)
  262. Wildoner            <=-  (The Sysop's last name)
  263.  
  264. Example configuration file for SFDOORS.DAT
  265. ------------------------------------------
  266.  
  267. C:\BBS\SFDOORS.DAT  <=-  (Full pathname of your SFDOORS.DAT file)
  268. T&J Software        <=-  (Change this to your BBS name)
  269. Tom                 <=-  (The Sysop's first name)
  270. Wildoner            <=-  (The Sysop's last name)
  271.  
  272. Example configuration file for CHAIN.TXT
  273. ----------------------------------------
  274.  
  275. C:\BBS\CHAIN.TXT    <=-  (Full pathname of your CHAIN.TXT file)
  276. T&J Software        <=-  (Change this to your BBS name)
  277. Tom                 <=-  (The Sysop's first name)
  278. Wildoner            <=-  (The Sysop's last name)
  279.  
  280. Example configuration file for GTUSER.BBS
  281. -----------------------------------------
  282.  
  283. C:\BBS\GTUSER.BBS   <=-  (Full pathname of your GTUSER.BBS file)
  284. T&J Software        <=-  (Change this to your BBS name)
  285. Tom                 <=-  (The Sysop's first name)
  286. Wildoner            <=-  (The Sysop's last name)
  287. 1                   <=-  (COM port number - defaults to 1)
  288. 1                   <=-  (Node number - defaults to 1)
  289.  
  290. Example Batch File
  291. ==================
  292.  
  293. A sample batch file similar to the following:
  294.    ECHO OFF
  295.    CD\DOORS\STUDET          <=- Switch to the door's Directory.
  296.    STUDET! STUDET!.CFG      <=- Execute the door program and pass the
  297.                                 configuration filename to the program.
  298.    CD\PCB                   <=- Go back to PCB DIR when user exits door.
  299.    BOARD                    <=- Restart BBS.
  300.  
  301. This Door is multi-node  compatible so you may run more than 1 node from
  302. the same .CFG file provided the path to your system file (DORINFOx.DEF,
  303. CALLINFO.BBS, etc) is exactly the same unless you are using environment
  304. variables, (q.v.)
  305.  
  306. Environment Variables
  307. =====================
  308.  
  309. PCBoard automatically creates the %PCBDRIVE% & %PCBDIR% environment
  310. variables. Non-PCBoard systems may also use these variables by including
  311. the following in either your BBS batch or AUTOEXEC.BAT
  312.   SET PCBDRIVE=C:               <- Drive letter of your BBS files
  313.   SET PCBDIR=\BBSDIR            <- Path to your BBS files
  314. Then in your Door .CFG file instead of putting C:\BBSDIR\DOOR.SYS, you
  315. would put %PCBDRIVE%%PCBDIR%\DOOR.SYS. This allows you to use just one
  316. .CFG file for multi-node operation!
  317.  
  318. To specify a non-standard IRQ, put the IRQ number after the .CFG on the
  319. command line.  For example:
  320.  
  321.      STUDET! STUDET!.CFG /5
  322. or using the PCBDRIVE procedure:   SET IRQ=5   and use
  323.      STUDET! STUDET!.CFG /%IRQ%
  324.  
  325. This tells the program to use IRQ 5 instead of the standard IRQ.
  326.  
  327.  
  328. Sysop Keys
  329. ==========
  330.  
  331. F3    -  Toggles the printer On/Off. Value is passed to PCBoard and/or
  332.          written to DOOR.SYS and USERS.SYS
  333. F4    -  Toggles the Page Bell on/off. Value is passed to PCBoard
  334.          and/or written to DOOR.SYS and USERS.SYS
  335. F5    -  DOS Shell. Allows SysOp to exit to DOS from inside a DOOR.
  336. F7    -  Toggles the Caller Alarm On/Off. Value is passed to PCBoard
  337.          and/or written to DOOR.SYS and USERS.SYS
  338. F8    -  Returns the caller involuntarily to the BBS.
  339. F9    -  Toggles the local display On/Off. Value is passed to PCBoard
  340.          and/or written to DOOR.SYS and USERS.SYS
  341. F10   -  Activates SysOp CHAT mode within the DOOR.
  342. ESC   -  Deactivates CHAT mode.  DOOR is resumed.
  343. UP    -  Give the caller extra time while in the DOOR.  
  344. DN    -  Subtract time from the caller while in the DOOR. 
  345. HOME  -  HELP key for Status Line options.
  346. ALT-N -  SysOp next on toggle. Value passed to PCBoard. (PCBoard only)
  347. ALT-X -  PCBoard will exit after current caller logs off. Value is
  348.          passed to PCBoard. Not available on non-PCBoard systems.
  349.  
  350.  
  351. SYSOP.CFG FILE:
  352. ==============
  353.  
  354. Here is a breakdown of the SysOp configuration options which will be
  355. found in the SYSOP.CFG file. Remember, you can setup this file easily
  356. with the STUDET! UTILITY program!
  357.  
  358. 20
  359. C:\WC30\BULL\BULL99.SCR
  360. C:\WC30\BULL\BULL99.BBS
  361. 3
  362. 10
  363. 45
  364. Y
  365. Y
  366.  
  367. LINE 1: How many men the player gets per day.
  368. LINE 2: Complete path to your color bulletin file.
  369. LINE 3: Complete path to your ASCII bulletin file.
  370. LINE 4: How many times they can enter the door per day.
  371. LINE 5: How many lotto tickets they can purchase per day.
  372. LINE 6: Their time limit per play (set this to 999 to use whatever
  373.         time they have left on the BBS).
  374. LINE 7: 'Y' if you want to use the Player Access option, 'N' if you
  375.          do not want to use it. See PLAYER ACCESS below for more
  376.          details on this option.
  377. LINE 8: 'Y' if you want to use the automatic color checking in the
  378.          door, 'N' if you do not want to use it. See COLOR CHECKING
  379.          below for more details.
  380.  
  381.  
  382. MAINTENANCE:
  383. ===========
  384.  
  385. After the initial setup, no maintenance will be required unless you
  386. want to reset the door from scratch. The door will reset with the
  387. first player of a new month.
  388.  
  389. PLAYER EDITOR:
  390. =============
  391.  
  392. A player editor was included with the UTILITY program. Simply enter
  393. the players REAL NAME and his statistics will come up. You may now
  394. changes any of the options listed. This is done by running STUDET! with
  395. the command line UTILITY (STUDET! UTILITY) and selecting number 5 (the
  396. player editor).
  397.  
  398. DISEASE NOTE: In the player editor, the disease listing of the player
  399. will either be "N" for no disease, "S" for Syphilis, or "G" for
  400. Gonorrhea.
  401.  
  402.  
  403. PLAYING LOCALLY:
  404. ===============
  405.  
  406. Just type STUDET! LOCAL
  407.  
  408.  
  409. PLAYER ACCESS:
  410. =============
  411.  
  412. One new feature that was added to this door is the ability to control player
  413. access to the door. If line 7 of the SYSOP.CFG file is flagged 'Y'
  414. then this option will be in effect. If it is flagged to 'N' then
  415. anybody may play the door.
  416.  
  417. If flagged to 'Y', the players name must be found in the PACCESS.DAT
  418. file or they will be told to leave a note to the sysop to get access
  419. to the door. This is a good option if you want to keep the kids out
  420. of the door without having to setup special door access's and everything
  421. else in your BBS package.
  422.  
  423. To add a player to PACCESS.DAT you can use your favorite text editor
  424. and just add the name (case is not important -- see how the current
  425. names are listed in the file). Or, you can use the STUDET! UTILITY
  426. program (Option #7) to add a player!
  427.  
  428.  
  429. COLOR CHECKING:
  430. ==============
  431.  
  432. Studette! automatically reads the player information file (Door.Sys, etc..)
  433. to see if the caller has ANSI.Sys installed. Some players may have
  434. ANSI.Sys installed, but their information file may have it set to
  435. No, if your users are having problems getting into the door because
  436. it says "ANSI required to play -- returning to BBS" you may want to
  437. set line 8 of the SYSOP.CFG file to 'N'.
  438.  
  439.  
  440. ADDING PHRASES:
  441. ==============
  442.  
  443. You may add your own phrases to what the men say in the bedroom! Here
  444. is a listing of the files you may add to (watch the format!!).
  445.  
  446. DRINK.DAT      ===> What he says when he wants a drink.
  447. DRINKNO.DAT    ===> What he says when he doesn't want a drink.
  448. FEEL.DAT       ===> What he says when you feel him up.
  449. FEELC.DAT      ===> What he says when you feel him and he's a cop.
  450. TALK.DAT       ===> What he says when he wants to talk.
  451. TALKNO.DAT     ===> What he says when he doesn't want to talk.
  452.  
  453. The file formats are like this:
  454. FILE: DRINK.DAT
  455.  
  456. 7
  457. Sure, a nice bottle of red wine would be great!
  458. I always have more fun with a few drinks in me!
  459. What the hell, sounds good to me.
  460. That would help loosen me up.
  461. Ok, how about a beer.
  462. Sounds good to me!
  463. Alright -- let's have a drink before we get started.
  464.  
  465. Line 1 is how many phrases are contained in this file. If you add a
  466. phrase, add it after the last phrase listed and then increase line
  467. 1 by 1. If line 1 is greater than the number of phrases the door will
  468. CRASH! with an INPUT PAST END error.
  469.  
  470.  
  471. FUTURE VERSIONS:
  472. ================
  473.  
  474. ---> Let me know what you would like to see!
  475.  
  476.  
  477. COMMENTS & QUESTIONS:
  478. ====================
  479.  
  480. Q: I have problems keeping the kids out of the door -- could you make
  481.    an age checker and build it into the door?
  482.  
  483. A: Some BBS packages have no information of player birthdates in the
  484.    caller information data. So, it's not possible to simply check their
  485.    birthdate and see if they are old enough. We have added a PLAYER
  486.    ACCESS option to take care of this. (see above).
  487.  
  488.  
  489. Q: When they are in the bedroom, it shows how much the screw points
  490.    are, but when the get to the screwing screen, there is a different
  491.    screw points value listed --- why?
  492.  
  493. A: When the get to the screwing screen, each women has a "dick
  494.    preference" -- if the player is smaller than what she wants, screw
  495.    points are subtracted, if larger than she needs, screw points are
  496.    added. Next time you get to the screwing screen, look at the bottom
  497.    of the screen to see what she says.
  498.  
  499.  
  500. Q: There appears to be writing on the screen -- like files are being
  501.    copied -- is this normal?
  502.  
  503. A: Very normal! Your users will not see this on the remote side. Be
  504.    sure to include an ECHO OFF command in your door batch file.
  505.  
  506.  
  507. PROBLEMS:
  508. ========
  509.  
  510. If any internal errors do occur, check for a file called DFRAME.ERR
  511. and let me know what the error code says.
  512.  
  513. Several people have been having problems with their Trident SVGA
  514. cards and the ANSI screens not showing up correctly. To fix this,
  515. check you utility disk that came with your Trident card for a program
  516. called TANSI.SYS or something similar. Replace your old ANSI.SYS
  517. with this version of it. This will correct the problems.
  518.  
  519. Please feel free to contact me if you have any problems at all.
  520.  
  521.  
  522. VERSION HISTORY:
  523. ===============
  524. See the HISTORY.TXT file for information on the history of the game
  525. and the new options in the new versions!
  526.  
  527. REGISTERING:
  528. ============
  529. That's all there is to it! If you have any problems or questions
  530. please feel free to call the T&J BBS at (717)325-9481 and join the
  531. T&J Software Conference.
  532.  
  533. See the enclosed registration form for ordering!  (REGISTER.TXT)
  534.